retroalimentación: JS || POO.
Actualmmente estamos en la segunda semana de la mision Backend.
JS
- Definimos lo que es un objeto javascript:
- Un objeto en JS es un modelo, el cual es capaz de poseer diferentes propiedades en su interior, las cuales podemos, abstraer, modificar o crear.
- Aprendimos a crear objetos y a interactuar con su informacion.
- pudimos ver los operadores que tenemos a la mano en programación, como en la programación no Tipada:
- ForEach
- Every
- Filter
- Some
- map
- entre otros…
- Llevamos a la práctica cada coasa de lo anteriormente mencionado medinate un entregable.
POO
- Definimos lo que es una clase.
- Retroalimentación para crear objetos de clases y a interactuar con su informacion.
- pudimos retroalimentar todo lo que son: metodos, atributos y demás.
- Llevamos a la práctica cada tema de lo anteriormente mencionado:
modelando información de APPS como Instagram o Facebook y de la plataforma GitHub.
Intro a pruebas unitarias
- Definimos lo que es una prueba unitaria.
- Analizamos su importancia en cualquier proyecto de software.
- Hicimos una pequeña prueba a una de nuestras entregables.
- Cabe mencionar que todo este tema referencia al post 3 de este blog.