retroalimentación: JS || POO.

Actualmmente estamos en la segunda semana de la mision Backend.

JS

  • Definimos lo que es un objeto javascript:
  • Un objeto en JS es un modelo, el cual es capaz de poseer diferentes propiedades en su interior, las cuales podemos, abstraer, modificar o crear.
  • Aprendimos a crear objetos y a interactuar con su informacion.
  • pudimos ver los operadores que tenemos a la mano en programación, como en la programación no Tipada:
  • ForEach
  • Every
  • Filter
  • Some
  • map
  • entre otros…
  • Llevamos a la práctica cada coasa de lo anteriormente mencionado medinate un entregable.

POO

  • Definimos lo que es una clase.
  • Retroalimentación para crear objetos de clases y a interactuar con su informacion.
  • pudimos retroalimentar todo lo que son: metodos, atributos y demás.
  • Llevamos a la práctica cada tema de lo anteriormente mencionado: modelando información de APPS como Instagram o Facebook y de la plataforma GitHub.

Intro a pruebas unitarias

  • Definimos lo que es una prueba unitaria.
  • Analizamos su importancia en cualquier proyecto de software.
  • Hicimos una pequeña prueba a una de nuestras entregables.
  • Cabe mencionar que todo este tema referencia al post 3 de este blog.